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	<title>Gdevelop - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-08-27T03:08:35Z</updated>
	<subtitle>Historique des révisions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.lafun.fr/index.php?title=Gdevelop&amp;diff=365&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mgasque le 10 mars 2022 à 15:13</title>
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		<updated>2022-03-10T15:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 10 mars 2022 à 15:13&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l85&quot;&gt;Ligne 85 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 85 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Comportement ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;=== Comportement &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le tableau ci dessous liste les comportements disponible pour chaque objet :  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le tableau ci dessous liste les comportements disponible pour chaque objet :  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mgasque</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lafun.fr/index.php?title=Gdevelop&amp;diff=364&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mgasque : Page créée avec « Gdevelop est un moteur de jeu open-source et gratuit qui permet de créer des jeux vidéos sans avoir a coder.  L'approche de Gdevelop est de créer une façon intuitive d… »</title>
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		<updated>2022-03-10T15:12:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Gdevelop est un moteur de jeu open-source et gratuit qui permet de créer des jeux vidéos sans avoir a coder.  L&amp;#039;approche de Gdevelop est de créer une façon intuitive d… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Gdevelop est un moteur de jeu open-source et gratuit qui permet de créer des jeux vidéos sans avoir a coder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'approche de Gdevelop est de créer une façon intuitive de créer du jeu. Pour cela, il utilise des '''évènements'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Présentation ===&lt;br /&gt;
Sur l'application, on est accueilli par de multiple proposition de démo à télécharger et à lancer. Ces démos permettent de voir comment certains '''évènements''' ou objets fonctionnent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En appuyant sur le bouton de menu en haut a droite on peut accéder aux différents paramètres du projet en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les paramètres de jeu sont les options générales du projet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Scènes sont les différents &amp;quot;niveaux&amp;quot; du projet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''évènements''' externes permettent d'ajouter des actions, des '''évènements''' qui peuvent être utilisées sur plusieurs scènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les calques externes, dans le même principe, permettent d'ajouter des calques (donc des visuels) qui pourront suivre d'une scène a une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fonctions/Comportements permet d'ajouter des modules crées par la communauté a son projet. Cela permet de nouveaux comportement à attacher sur les objets et a manipuler dans les '''évènements''' .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les événements ===&lt;br /&gt;
Ce sont des sortes d'ordre donné aux objets sur notre plateau de jeu. Ces derniers vont s’exécuter a chaque frame, vérifiant les conditions imposés pour activer l'action de l’événement.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gdevelop Image 1.png|vignette|1043x1043px|Exemple d'événement sur Gdevelop : Lorsque le joueur bouge, si il est au sol, active son animation de marche, dans les airs, active son animation de saut.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces évènements s'attachent sur des Objets qui représente la plupart du temps nos graphismes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Objets ===&lt;br /&gt;
Les objets sont des éléments du jeu. Ils sont souvent régis par un modèle (Sprite, Mosaïque, Émetteur de particule, Sprite panneau, dessinateur, un texte, lumière...) ainsi que par un Comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Modèle ====&lt;br /&gt;
Le tableau ci dessous liste les modèles disponibles&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Possibilitées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Sprite''&lt;br /&gt;
|Une simple image&lt;br /&gt;
|Peut ajouter de multiples animations, c'est à dire des suite d'image qui se suivent lorsque leur animation est activé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Mosaïque''&lt;br /&gt;
|Une image répétée&lt;br /&gt;
|Permet d'étirer des images seamless. Très utile lors de la confection de plateformes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Emetteur de particule''&lt;br /&gt;
|Des paramêtres&lt;br /&gt;
|Permet de créer une zone où des particules sont émises. Efficace pour ajouter des explosions ou autre effets spéciaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Sprite panneau''&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Dessinateur''&lt;br /&gt;
|Une zone de dessin&lt;br /&gt;
|Permet de générer des formes selon l'évènement, utile dans la création d'une grille par exemple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Texte''&lt;br /&gt;
|Une zone de texte&lt;br /&gt;
|Permet d'écrire des informations, des textes...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''BBText''&lt;br /&gt;
|Une zone de texte&lt;br /&gt;
|Permet d'écrire des informations. Utile pour des texte avec des parties qui ont un style different du reste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Texte Bitmap''&lt;br /&gt;
|Une zone de texte&lt;br /&gt;
|Permet d'écrire des information en police Bitmap, garantissant un plus grand controle sur les caractères&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Entrée de texte''&lt;br /&gt;
|Créer une zone d'entrée texte&lt;br /&gt;
|Permet de demander des informations à l'utilisateur à travers une fenêtre de texte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Carte de tuiles''&lt;br /&gt;
|TileMap&lt;br /&gt;
|Permet de générer une map a partir d'une palette. Utilisable avec l'éditeur externe mosaïque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Lumière''&lt;br /&gt;
|Zone de lumière&lt;br /&gt;
|Permet de créer une zone de lumière, activant les ombres selon les objets bloquant la lumière sur la scène&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Vidéo''&lt;br /&gt;
|Une vidéo&lt;br /&gt;
|Permet de placer une vidéo sur la scène.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comportement ===&lt;br /&gt;
Le tableau ci dessous liste les comportements disponible pour chaque objet : &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Possibilités&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Plateforme''&lt;br /&gt;
|Marquer les objets comme plateforme&lt;br /&gt;
|Permet aux objets avec le comportement &amp;quot;se deplaçant sur des plateforme&amp;quot; de pouvoir tenir sur ces plateformes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Se déplaçant sur des plateforme''&lt;br /&gt;
|Marquer les objets comme se déplaçant sur des plateformes&lt;br /&gt;
|Donne de nombreuses options afin de déterminer comment l'objet se déplace sur les plateformes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Détruire en dehors de l'écran''&lt;br /&gt;
|Auto suppression des objets&lt;br /&gt;
|Lorsque l'objet est en dehors du cadre de caméra, il se supprime. utile pour la gestion des performances&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Objet déplaçable''&lt;br /&gt;
|Marquer les objets comme déplaçables&lt;br /&gt;
|Permet à l'utilisateur de faire bouger les objets en les cliquant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Mouvement vu de dessus''&lt;br /&gt;
|Gestion du mouvement pour les vision par le dessus&lt;br /&gt;
|Donne de nombreuses options afin de déterminer comment l'objet se déplace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Ancre''&lt;br /&gt;
|Vérouille un objet aux limites de la fenêtre&lt;br /&gt;
|Permet d'attacher un objet sur la vue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Recherche de chemin''&lt;br /&gt;
|Permet de créer un comportement de recherche de chemin&lt;br /&gt;
|Aussi appelé Pathfinding, la recherche de chemin permet aux objets une certaine intelligence pour se diriger quelque part&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Obstacle pour la recherche de chemin''&lt;br /&gt;
|Utile aux décors des projets utilisant la recherche de chemin&lt;br /&gt;
|Aide les objets a reconnaitre ce qu'il doit éviter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Comportement pour les obstacle de la lumière''&lt;br /&gt;
|Utile pour determiner ce qui doit cacher la lumière ou non&lt;br /&gt;
|Permet par exemple de gérer l'opacité d'une fenêtre ou encore si le sol doit arreter la lumière...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Moteur Physique 2.0''&lt;br /&gt;
|Permet la gestion de physique dans le jeu&lt;br /&gt;
|Le moteur physique de Gdevelop. Permet la gestion de gravité, de vitesse, de force...&lt;br /&gt;
Lorsqu'un projet utilise Moteur Physique 2.0, on attache ce comportement à la plupart des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incompatible avec le comportement '''Plateforme'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Interpolation''&lt;br /&gt;
|Permet de deplacer les objets&lt;br /&gt;
|Ajoute une gestion sur les deplacements d'un objet, interpolation permet d'aller d'une position A à une position B avec fluidité&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgasque</name></author>
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