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L'atelier était animé par Fabien Vidal de Utelias, Martin Gasque et Solène Charton du Funlab.
L'atelier était animé par Fabien Vidal de Utelias, Martin Gasque et Solène Charton du Funlab.


=== Planning de l'atelier ===
== Planning de l'atelier ==


==== Mercredi ====
=== Mercredi 16 mars ===
9h30-10h30 : Première introduction des acteurs. Quelques questions autour du jeu vidéo et de la question de la responsabilité écologique.
9h30-10h30 : Première introduction des acteurs. Quelques questions autour du jeu vidéo et de la question de la responsabilité écologique.


10h30-12h : Les jeunes découvrent les jeux et les outils. Ils devront modifier ou compléter les démos préparées en amont par l'équipe.
10h30-12h : Les jeunes découvrent les jeux et les outils. Ils devront modifier ou compléter les démos préparées en amont par l'équipe. Une présentation de Gdevelop leur est proposée sous forme de tutoriel.


''Fabien Vidal présentera et guidera cette approche à travers une diffusion tandis que Martin Gasque et Solène Charton apporteront une aide personnalisée sur le développement et les réalisations graphiques respectivement.''
''Fabien Vidal présentera et guidera cette approche à travers une diffusion tandis que Martin Gasque et Solène Charton apporteront une aide personnalisée sur le développement et les réalisations graphiques respectivement.''
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Le reste de l'après midi de cette première journée est consacrée a de la production. L'équipe soutient chaque groupe selon leurs difficultés.
Le reste de l'après midi de cette première journée est consacrée a de la production. L'équipe soutient chaque groupe selon leurs difficultés.


==== Jeudi ====
=== Jeudi 17 mars ===
9h30-12h30: Les équipes produisent des ressources et les intègrent à leur projet.
9h30-12h30: Les équipes produisent des ressources et les intègrent à leur projet.


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15h30-17h : Présentation et médiation de leur jeu auprès d'un public. Restitution de l'atelier.
15h30-17h : Présentation et médiation de leur jeu auprès d'un public. Restitution de l'atelier.
== Les jeux proposés ==
L'équipe a préparé quelques jeux en tant qu'exemples pour l'atelier. Il s'agit dans l'ordre d'un ''platformer-combat'' (jeu de plateforme avec mécaniques de combat contre des ennemis), un ''jeu de gestion'' autour du jardinage et un ''point and click'' (pour avancer dans l'intrigue il faut cliquer sur une image). Les jeux sont disponibles sur la plateforme itch.io.
* ''Cow Fury'' (platformer) : https://vfabien21.itch.io/test-mfr?secret=O70psfi6T1zfjCqGYJ312kD5g
* ''Sproutland'' (jeu de gestion) : https://vfabien21.itch.io/test-mfr1?secret=p33Bc56B0AL2hkqSQ9UHMByJp7M
* ''Dialogues Microscopiques''  (point and click): https://vfabien21.itch.io/dialoguemicroscopique-evolution?secret=mWzK2Ua9OGxyIockFtnhtj9rkA
== Restitution ==

Version actuelle datée du 5 avril 2022 à 12:32

Ce stage Fablab Solidaire a eu lieu à la MFR de Azay-le-rideau les 16 et 17 mars avec les jeunes de la Mission Locale et de l'E2C. Le stage a duré 2 jours pendant lesquels les jeunes apprendront à réaliser un jeu vidéo sur le thème de la ruralité et de l'éco-responsabilité.

Les outils utilisés sont Gdevelop pour le développement et Gimp pour le graphisme.

L'atelier était animé par Fabien Vidal de Utelias, Martin Gasque et Solène Charton du Funlab.

Planning de l'atelier[modifier | modifier le wikicode]

Mercredi 16 mars[modifier | modifier le wikicode]

9h30-10h30 : Première introduction des acteurs. Quelques questions autour du jeu vidéo et de la question de la responsabilité écologique.

10h30-12h : Les jeunes découvrent les jeux et les outils. Ils devront modifier ou compléter les démos préparées en amont par l'équipe. Une présentation de Gdevelop leur est proposée sous forme de tutoriel.

Fabien Vidal présentera et guidera cette approche à travers une diffusion tandis que Martin Gasque et Solène Charton apporteront une aide personnalisée sur le développement et les réalisations graphiques respectivement.

Avant la pause déjeuner, les jeunes de la MFR et de l'E2C seront invités à réfléchir sur leur propre jeu.

13h30 : Formation des équipes de développement et délibération sur les concepts de jeu.

Le reste de l'après midi de cette première journée est consacrée a de la production. L'équipe soutient chaque groupe selon leurs difficultés.

Jeudi 17 mars[modifier | modifier le wikicode]

9h30-12h30: Les équipes produisent des ressources et les intègrent à leur projet.

13h30-15h30 : Finalisation des projets (intégrations graphique et sonore, publication).

15h30-17h : Présentation et médiation de leur jeu auprès d'un public. Restitution de l'atelier.

Les jeux proposés[modifier | modifier le wikicode]

L'équipe a préparé quelques jeux en tant qu'exemples pour l'atelier. Il s'agit dans l'ordre d'un platformer-combat (jeu de plateforme avec mécaniques de combat contre des ennemis), un jeu de gestion autour du jardinage et un point and click (pour avancer dans l'intrigue il faut cliquer sur une image). Les jeux sont disponibles sur la plateforme itch.io.

Restitution[modifier | modifier le wikicode]