Différences entre les versions de « Découpe vinyle »

De FunWiki
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== Consignes ==
=== Consignes de sécurité ===
Interdiction de toucher le plotter lorsque la machine découpe (au risque de se couper ou de perdre un doigt).
Interdiction d'entraver le mouvement du chariot pendant la découpe (idem).
Attendez l'arrêt du travail avant d'y mettre les doigts pour récupérer le matériau.
=== Consignes d'utilisation ===
Laisser l'espace de travail et le stockage du vinyle aussi propre et rangé que vous l'avez trouvé en arrivant.
L'utilisation de la machine est conditionnée par une adhésion à La FUN et une contribution de 2€/heure.
Ne pas oublier d'éteindre la machine et l'ordinateur avant de partir.


== Utilisation de la machine ==
== Utilisation de la machine ==


=== Préparation des fichiers ===
=== Préparation des fichiers ===
Préalablement préparer et exporter les fichiers en '''.jpg''' en '''noir et blanc''', c'est à dire en [[Mode colorimétrique "Niveaux de gris"|mode colorimétrique '''"Niveaux de gris"''']]. Attention à l'utilisation des modes colorimétriques dans les différents logiciels de dessin numérique (Photoshop, Illustrator, Inkscape, Gimp...), une image noire et blanche dans un mode RGB ou CMJN ne sera pas utilisable pour la découpe.
Préalablement préparer et exporter les fichiers en '''.jpg''' en '''noir et blanc''', c'est à dire en [[mode colorimétrique]] '''"Niveaux de gris"'''. Attention à l'utilisation des modes colorimétriques dans les différents logiciels de dessin numérique ([[Photoshop]], [[Illustrator]], [[Inkscape]], [[Gimp]]...), une image noire et blanche dans un mode RGB ou CMJN ne sera pas utilisable pour la découpe.


=== Paramétrage de la machine ===
=== Paramétrage de la machine ===
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  MEDIA NON CHARGE
  MEDIA NON CHARGE
Le vinyle est mal positionné, il faut vérifier que les pinces soient bien positionnées et que l'extrémité du matériau se situe sur la petite lentille.
Le vinyle est mal positionné, il faut vérifier que les pinces soient bien positionnées et que l'extrémité du matériau se situe sur la petite lentille.
Penser à mesurer votre matériau, pour savoir si les dimensions de votre image y correspondent.


==== Importer son fichier et paramétrer l'espace de travail ====
==== Importer son fichier et paramétrer l'espace de travail ====
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Paramétrer la taille de l'espace de travail. Penser à noter les cotes de la zone de travail.
Paramétrer la taille de l'espace de travail. Penser à noter les cotes de la zone de travail.


Suivre ces instructions, en haut à gauche dans Fichier :
Suivre ces instructions dans le logiciel, en haut à gauche dans Fichier :
  Fichier > Réglage de la coupe > "Get from machine"
  Fichier > Réglage de la coupe > "Get from machine"
Cette opération nous permet d'obtenir uniquement la largeur du matériau. Pour en connaître la longueur, il suffit de jouer avec les flèches "haut" et "bas" sur la machine, ce qui renseignera la découpeuse sur la taille totale de l'espace de travail.  
Cette opération nous permet d'obtenir uniquement la largeur du matériau. Pour en connaître la longueur, il suffit de jouer avec les flèches "haut" et "bas" de la machine, ce qui renseignera la découpeuse sur la taille totale de votre matériau.  


==== Préparer la découpe ====
==== Préparer la découpe ====
Pour que la machine découpe votre image, il faut en '''extraire les contours'''. Pour cela, il suffit de faire un clic droit sur l'image et de sélectionner :
Pour que la machine découpe votre image, il faut en '''extraire les contours'''. Pour cela, il suffit de faire un clic droit sur l'image et de sélectionner :
  Contours de l'image
  Contours de l'image
Une petite fenêtre s'ouvre et il est possible de travailler sur la précision et la qualité des contours.
Une petite fenêtre s'ouvre et il est possible de travailler sur la précision et la qualité des contours. Il faut ensuite cliquer sur le bouton :
Extraire les lignes de contours
Maintenant votre image est en deux parties : les lignes de contour et le fond. Nous vous conseillons de supprimer le fond pour plus de visibilité, mais cela n'est pas obligatoire.
 
Vous pouvez maintenant positionner votre image '''en bas de l'espace de travail'''. C'est la zone dans laquelle le plotter va commencer à travailler. On voit d'ailleurs l'origine donnée à la machine en bas à droite, représentée par deux lignes, une verte et une rouge.

Version du 8 février 2022 à 13:48

Consignes

Consignes de sécurité

Interdiction de toucher le plotter lorsque la machine découpe (au risque de se couper ou de perdre un doigt).

Interdiction d'entraver le mouvement du chariot pendant la découpe (idem).

Attendez l'arrêt du travail avant d'y mettre les doigts pour récupérer le matériau.

Consignes d'utilisation

Laisser l'espace de travail et le stockage du vinyle aussi propre et rangé que vous l'avez trouvé en arrivant.

L'utilisation de la machine est conditionnée par une adhésion à La FUN et une contribution de 2€/heure.

Ne pas oublier d'éteindre la machine et l'ordinateur avant de partir.

Utilisation de la machine

Préparation des fichiers

Préalablement préparer et exporter les fichiers en .jpg en noir et blanc, c'est à dire en mode colorimétrique "Niveaux de gris". Attention à l'utilisation des modes colorimétriques dans les différents logiciels de dessin numérique (Photoshop, Illustrator, Inkscape, Gimp...), une image noire et blanche dans un mode RGB ou CMJN ne sera pas utilisable pour la découpe.

Paramétrage de la machine

Allumer et paramétrer la machine

Allumer la machine en appuyant sur le bouton en bas à droite sous le panneau de commandes.

Charger le vinyle entre les pinces placées à l'arrière de la machine. Les pinces sont déplaçables de droite à gauche. Pour les déverrouiller, il faut appuyer délicatement dessus, puis les glisser vers la droite ou la gauche.

Veiller à ce que ces pinces soient positionnées sur les petits rouleau en métal sur le plateau de la machine (ceux-ci permettent au matériau d'être déplacé en avant et en arrière, la machine ne démarrera pas si les pinces sont mal positionnées). Il faut également placer le matériau devant la petite lentille à l'avant de la machine, qui permet à celle-ci de détecter la présence du rouleau.

La machine doit afficher :

SELECT MEDIA > ROULEAU

Appuyer sur le bouton Enter. Même si vous insérez une feuille et non un rouleau, il faut accepter ce réglage.

Si la machine affiche la taille du matériau, vous avez bien chargé la machine, félicitations !

Mais si la machine affiche :

MEDIA NON CHARGE

Le vinyle est mal positionné, il faut vérifier que les pinces soient bien positionnées et que l'extrémité du matériau se situe sur la petite lentille.

Penser à mesurer votre matériau, pour savoir si les dimensions de votre image y correspondent.

Importer son fichier et paramétrer l'espace de travail

Utiliser le poste dédié à côté de la découpeuse au Funlab. Mettre sa clé USB avec le fichier préparé dans l'ordinateur.

Ouvrir le logiciel pilote Roland.

Importer le fichier sur l'espace de travail du logiciel. Pour importer le fichier, vous pouvez le glisser dans le logiciel ou cliquer sur le bouton "importer" dans l'interface.

Paramétrer la taille de l'espace de travail. Penser à noter les cotes de la zone de travail.

Suivre ces instructions dans le logiciel, en haut à gauche dans Fichier :

Fichier > Réglage de la coupe > "Get from machine"

Cette opération nous permet d'obtenir uniquement la largeur du matériau. Pour en connaître la longueur, il suffit de jouer avec les flèches "haut" et "bas" de la machine, ce qui renseignera la découpeuse sur la taille totale de votre matériau.

Préparer la découpe

Pour que la machine découpe votre image, il faut en extraire les contours. Pour cela, il suffit de faire un clic droit sur l'image et de sélectionner :

Contours de l'image

Une petite fenêtre s'ouvre et il est possible de travailler sur la précision et la qualité des contours. Il faut ensuite cliquer sur le bouton :

Extraire les lignes de contours

Maintenant votre image est en deux parties : les lignes de contour et le fond. Nous vous conseillons de supprimer le fond pour plus de visibilité, mais cela n'est pas obligatoire.

Vous pouvez maintenant positionner votre image en bas de l'espace de travail. C'est la zone dans laquelle le plotter va commencer à travailler. On voit d'ailleurs l'origine donnée à la machine en bas à droite, représentée par deux lignes, une verte et une rouge.