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En évoquant les difficultés sociales des femmes sur internet, Chine Lanzmann met en scène sans en avoir la sémantique à l'époque, ce qu'on appelle aujourd'hui le "cyberharcèlement genré". Elle est une des pionnières de ces questionnements, qui trouveront leur apogée avec les phénomènes de ''Balance ton Hashtag'' (Me too, Balance ton école d'art, Inceste, Précarité menstruelle...) sur les réseaux sociaux. Chine amène avec humour l'idée d'une violence systémique qui s'incarne dans le personnage de l'ordinateur pervers, faisant obstacle à l'utilisation par les femmes des outils de communication numériques.
En évoquant les difficultés sociales des femmes sur internet, Chine Lanzmann met en scène sans en avoir la sémantique à l'époque, ce qu'on appelle aujourd'hui le "cyberharcèlement genré". Elle est une des pionnières de ces questionnements, qui trouveront leur apogée avec les phénomènes de ''Balance ton Hashtag'' (Me too, Balance ton école d'art, Inceste, Précarité menstruelle...) sur les réseaux sociaux. Chine amène avec humour l'idée d'une violence systémique qui s'incarne dans le personnage de l'ordinateur pervers, faisant obstacle à l'utilisation par les femmes des outils de communication numériques.


<u>Sources</u> :
 
Sources :


* Wikipedia : <nowiki>https://www.wikiwand.com/fr/La_femme_qui_ne_supportait_pas_les_ordinateurs</nowiki>
* Wikipedia : <nowiki>https://www.wikiwand.com/fr/La_femme_qui_ne_supportait_pas_les_ordinateurs</nowiki>
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=== Combattre les stéréotypes sexistes ===
=== Combattre les stéréotypes sexistes ===


<u>Sources</u> :
 
Article édité par Solen Charton, lors de l'éditathon des Human Tech Days, le 4 mai 2022.
 
Sources :


* JANKOWSKY, Filip, ''The Presence of Female Designers in French Video Game Industry, 1985–1993'', 2019.
* JANKOWSKY, Filip, ''The Presence of Female Designers in French Video Game Industry, 1985–1993'', 2019.
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* <nowiki>https://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/11/01/il-n-y-a-pas-d-egalite-hommes-femmes-dans-l-industrie-du-jeu-video_4800946_4408996.html</nowiki>
* <nowiki>https://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/11/01/il-n-y-a-pas-d-egalite-hommes-femmes-dans-l-industrie-du-jeu-video_4800946_4408996.html</nowiki>
* <nowiki>https://www.numerama.com/tech/289096-comment-lassociation-women-in-games-veut-promouvoir-la-mixite-dans-le-jeu-video-francais.html</nowiki>
* <nowiki>https://www.numerama.com/tech/289096-comment-lassociation-women-in-games-veut-promouvoir-la-mixite-dans-le-jeu-video-francais.html</nowiki>
Article édité par Solen Charton, lors de l'éditathon des Human Tech Days, le 4 mai 2022.

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