Cabosse 3D Tablette

De FunWiki

Présentation du projet[modifier | modifier le wikicode]

Ce projet à été réalisé pour un chocolatier qui souhaitait proposer à ses visiteurs une borne interactive "thématique" autour du chocolat.

La borne devait avoir la forme d'une cabosse de cacao et intégrer une tablette contenant une application racontant l'histoire du chocolat.

La modélisation de la cabosse[modifier | modifier le wikicode]

225x225px La cabosse a été modélisée avec le logiciel Blender, en s'inspirant de photos de cabosses trouvées sur le net.

La modélisation s'est passée en 3 temps.

Le premier temps[modifier | modifier le wikicode]

Celui-ci a consisté à dessiner la forme générale, c'est a dire une forme ovoïde lobée.

Le Second temps[modifier | modifier le wikicode]

Dans le second temps, une texture "granuleuse" a été appliquée sur l'objet modélisé, puis cette texture a été utilisée pour créer du relief sur l'objet grâce à un procédé similaire au "Bump Mapping" via l'outil displace de blender. Cet effet consiste à modifier le maillage de l'objet selon la texture qui lui est appliqué. La texture est une image noir et blanc, le "dispace" affecte le maillage en déplaçant perpendiculairement à la surface de l'objet, les "vertices" (points constitutifs du maillage) de l'objets en fonction de la valeur représentée par la nuance de gris (de 0 à 256) des pixels de la texture.

En aparté : Le "displacement" est différent du "Bump Mapping" dans le sens où il affecte "réellement" le maillage, alors que le "Bump Mapping" ne l'affecte que virtuellement car il ne modifie pas en réalité le maillage, il le simule par un effet de "rendu", il affecte pour cela les "normales" des vertices de l'objet et non leurs positions réelles, l'effet du "Bump Mapping" n'est donc qu'une illusion qui n'est d'ailleurs perceptible que selon certains angles.

Le fichier blender ci-dessous correspond aux premières étapes de la modélisation de la cabosse de cacao:

Fichier:Cabosse entière texturée.blend

Vous pouvez désactiver les effets des différents "modifier" pour voir les étapes de la modélisation, vous pourrez ainsi voir la forme de base, puis celle-ci "lissée" et ensuite celle-ci "déformée" par la texture via le modifier "displace"

Pour ce faire placer vous comme sur l'image en cliquant là ou se trouve la flèche rouge, puis cliquez sur le(s) icône(s) entouré(s) en bleu. Ces icônes activent/désactivent les effets des "modifieurs" en place.

Le 3ème temps[modifier | modifier le wikicode]

Il a consisté en une découpe de la cabosse pour à la fois y insérer une tablette mais aussi pour pouvoir l'imprimer en plusieurs parties, la taille finale de l'objet ne permettant pas une impression d'un seul tenant.

Fichier:Cabosses découpées et imprimées.jpg
Cabosses découpées et imprimées

Ci-dessous, le fichier blender correspondant à la découpe de la cabosse finalisée pour pouvoir y insérer une tablette, des vis, un pied et pour pouvoir l'imprimer sur une Imprimante3D disposant d'un plateau de 20X20 cm

Fichier:Cabosse finale découpée.blend

Fichiers d'impression3D[modifier | modifier le wikicode]

Ci-dessous, l'ensemble des des fichiers d'impression (STL) comprimées en fichier RAR a décompresser:

Fichier:Cabosse STL tout.rar

Finalisation de la cabosse[modifier | modifier le wikicode]

Les différentes parties imprimées de la cabosse ont été confiées à un carrossier qui les a assemblées et peintes de manière à obtenir un rendu réaliste