Cookie Cutter

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Fabrication d'un "Cookie Cutter" (emporte-pièce à biscuit) avec InkScape et Blender[modifier | modifier le wikicode]

L'idée est de partir d'une forme de base, travaillée sous un logiciel de dessin vectoriel InkScape, et d'obtenir très simplement, à partir de cette forme, un Cookie Cutter (Emporte-pièce à biscuit). Le dessin 2D fabriqué avec InkScape, deviendra une fois qu'il aura été retravaillé dans le logiciel de dessin 3D Blender, un objet qui pourra être imprimé et devenir ainsi un objet réel. Il sera alors possible de découper de la pâte à biscuit selon la forme que vous aurez imaginé !

1 ) Le dessin "vectoriel" (2D) dans inkScape[modifier | modifier le wikicode]

Choix du motif[modifier | modifier le wikicode]

Comme il s'agira de découper de futurs biscuits, il est important de choisir un motif qui ne comporte pas de parties "trop fines", sinon le biscuit sera trop fragile.

Dans notre exemple, nous avons choisi un flocon de neige! Nous n'expliquerons pas ici comment réaliser ce dessin dans inkScape, mais nous décrirons les étapes préparatoires et nécessaires avant sa transformation dans le logiciel 3D.

Votre dessin devra être parfaitement fermé, c'est a dire que le dernier trait de votre dessin devra rejoindre le premier trait, et tous ces traits devront être soudés. <br/>

Une fois votre dessin achevé, dimensionnez le afin qu'il se situe entre 7 et 9 cm.

Vous pouvez choisir une plus grande taille, mais ce sera plus long à imprimer et si ce tutoriel est effectué dans le cadre d'un atelier avec plusieurs participants, si les cookies cutter sont trop grands, tout le monde n'aura pas le temps d'imprimer le sien.........

Composition du Cookie Cutter[modifier | modifier le wikicode]

Notre Cookie Cutter sera composé de 2 parties :

  1. une partie fine et haute qui servira à couper la pâte --> Nous l’appellerons "couteau"
  1. une partie plus large et plate, de la même forme qui sevira à rendre le cookie cutter plus solide --> Nous l’appellerons "renfort"


C'est 2 parties seront par la suite soudées pour ne former qu'un seul objet.

Utilisation des calques[modifier | modifier le wikicode]

Pour séparer les différentes étapes de notre travail, nous allons utiliser plusieurs calques. Par défaut lorsqu'on travaille dans inkScape, on utilise un seul calque, il s'appelle "calques1".

Pour afficher les calques vous pouvez vous rendre dans le menu "calque" de la barre du haut

Fichier:Inkscape menu calque.png

puis, cliquez en bas du menu sur "calques..."

Alternativement, vous pouvez effectuer la combinaison de touches suivante : "Maj Ctrl L"

La fenêtre des calques s'affiche maintenant à droite de l'écran.

Création des calques[modifier | modifier le wikicode]

Notre motif est par défaut situé dans le calque "calque1" que vous pouvez voir à droite de la fenêtre.

Nous allons dupliquer ce calque 2 fois. Une fois pour le "couteau" et une fois pour le "renfort" de notre cookie cutter. Pour cela, cliquez avec le bouton droit de la souris sur calque existant(calques1) et choisissez "dupliquer le calque courant". Faites-le 2 fois

Fichier:Inkscape menu calques.png

Nous nous retrouvons maintenant avec 3 calques qui contiennent chacun une copie de notre dessin. Les calques obtenus après la duplication s'appellent "copie de calques1". Pour que ce soit plus pratique pour nous, nous allons renommer ces calques en fonction de leur utilisation. L'un des calques s'appellera "couteau" et l'autre "renfort", le dernier s'appellera "motif".

Pour cela, faites un clic droit sur le calque à renommer, puis choisissez "renommer le calque" et saisissez son nouveau nom.

Fichier:Trois calques.png

Remarquez au passage "l'œil" en face de chaque calque. En cliquant dessus on peut rendre visible ou invisible le calque choisi.

Pratique pour y voir clair !

Le cadenas en revanche permet de verrouiller ou de déverrouiller les claques. Verrouiller un calque permet d’empêcher que son contenu soit modifié.

Manipulation de notre motif[modifier | modifier le wikicode]

Le calque "couteau"[modifier | modifier le wikicode]

La partie "couteau" de notre cookie cutter devra avoir une paroi mince d'1 millimètre. Cependant, dans un premier temps, nous lui donnerons une épaisseur de 2 millimètres, soit, le double! Pourquoi? Parce que lors de la suite des opérations, l'épaisseur sera divisée par 2. Vous comprendrez mieux d'ici peu...

Commençons par masquer tous les calques sauf celui que l'on a appelé "couteau"

Fichier:Inkscape masquage calques.png

En cliquant sur l’œil en face des noms de calques, on peut le fermer ou l'ouvrir, ce qui rendra invisible ou visible le contenu du calque.

On ferme donc ici l’œil en face de "renfort" et celui en face de "'motif'"

Donner de l'épaisseur[modifier | modifier le wikicode]

Pour l'instant notre dessin est "plein", si on le transforme en 3D à ce stade, nous obtiendrons un objet plein.

Or, ce n'est pas ce que l'on veut obtenir, car ce ne serait pas un emporte-pièce!

184x184px 239x239px
Notre motif Résultat en 3D

Ce que l'on veut obtenir, c'est plutôt quelque chose comme l'image de gauche ci-dessous:

Résultat 3D souhaité Notre motif doit prendre de l'épaisseur !
149x149px Pour obtenir cela en 3D,nous devrons d'abord modifier notre motif  -->

pour qu'il ait des bords d'un certaine épaisseur

C'est ce que nous allons faire maintenant en changeant le paramètre de l'épaisseur du trait de notre dessin, et ensuite nous demanderons au logiciel de tracer les contours de ce trait.

Les 3 images ci-dessous montrent ces étapes:

Le contour de l'objet est un simple trait On modifie l'épaisseur de ce traitici 2mm Enfin, on demande à inkScape de tracer

le contour de ce trait

Pour modifier l'épaisseur du contour, vous devez d'abord sélectionner votre motif en cliquant dessus.

Ensuite rendez-vous dans la fenêtre "Remplissage et contour" accessible par les touches "Maj+Ctrl+F"

369x369px

Puis allez dans l'onglet "Style du contour" de cette même fenêtre

Saisissez la valeur du contour, soit "2" en prenant soin de choisir l'unité "mm" comme sur l'image de gauche.

Puis tracez le contour de ce  nouveau périmètre élargie en allant dans le menu "Chemin" de la barre du haut et choisissez "Contour en chemin" ou alternativement, vous pouvez effectuer la combinaison de touches suivantes : "Ctrl+Alt+C"

Fichier:Inkscape contour en chemin.png

Votre contour est maintenant tracé, cependant comme la précédente valeur d'épaisseur de trait était à 2mm, on se retrouve avec un contour bien trop large.

Modifiez à nouveau la valeur de l'épaisseur de trait est choisissez cette fois "1" en prenant soin de choisir l'unité "px" (pixel)

On en a terminé pour le moment avec la partie "couteau" !

Le calque "renfort"[modifier | modifier le wikicode]

On va faire pratiquement la même technique de changement d'épaisseur que pour le couteau, mais avec cette fois le "renfort"  

Retourner à droite de l'écran dans la fenêtre "calques" et fermez l'oeil en face du calque "couteau" et ouvrez celui en face du calque "renfort"

Cliquez sur votre motif pour le selectionner et retourner dans la fenêtre à droite, dans la partie "Remplissage et contour" puis dans l'onglet "Style du contour"

Ici nous allons modifier comme tout a l'heure l'épaisseur de notre motif. Nous souhaiterions que l'épaisseur finale de renfort soit de 5mm, mais comme tout à l'heure nous allons doubler cette valeur, nous mettrons donc "10mm

Vers le résultat final : Quelques "soustractions"[modifier | modifier le wikicode]

Si on affiche uniquement nos 2 calques "renfort" et "couteau" (en cliquant sur les yeux appropriés), voila ce que l'on obtient :

Pour plus de clarté, la partie "couteau" est en bleu, et la partie "renfort" est en rouge



Mais il reste quelques manipulations à faire pour obtenir le résultat final, car ce que l'on veut obtenir ressemble à l'image ci-dessous :


La partie "couteau" est toujours en bleu, et la partie "renfort" toujours en rouge

Nous allons maintenant faire quelques soustractions (ne sortez pas votre calculette, ce ne sera pas nécessaire!)




Le petit résumé en image ci-dessous vous aidera à comprendre !

630x630px

- A gauche les motifs que nous avons épaissi - Au centre en vert, le motif d'origine

- A droite, ce que nous obtiendrons après la soustraction des 2 premiers

Remarquez au passage qu'après la soustraction du motif vert, l'épaisseur de notre partie "couteau" et l'épaisseur de notre partie "renfort" ont été divisées par 2 (voilà pourquoi tout a l'heure on avait doublée les épaisseurs) !

A présent le couteau fait bien 1mm d'épaisseur, et le renfort fait 5mm. .  

En animation, ça donne ça :

Fichier:Inkscape soustraction animée.gif

En avant pour les soustractions[modifier | modifier le wikicode]

Dans inkscape, nous ne pouvons soustraire que 2 éléments à la fois. Or, nous devons donc avec notre motif, faire la soustraction sur le "renfort" et sur le "couteau". Nous allons donc devoir faire 2 soustractions:

  1. Le "renfort" moins le "motif" d'origine
  2. Le "couteau" moins le "motif" d'origine
Copie du motif[modifier | modifier le wikicode]

Nous aurons donc besoin 2 fois du "motif" d'origine! Mais il y a un problème... En effet, après la première soustraction, le motif d'origine n'existera plus et nous ne pourrons pas faire la 2ème soustraction.

Pour remédier à ça, nous devons faire une copie du "motif". Le plus simple étant de dupliquer le calque "motif" (vous savez déjà comment faire). Une fois que ce "motif" n'existera plus après la 1ère soustraction, nous pourrons toujours faire la 2ème avec la copie que nous venons de faire.

Nous allons commencer par le "renfort". Ouvrez l'œil en face du calque "renfort" et celui en face du calque "motif". Fermez les yeux de tous les autres.

Assurez vous que le calque "motif" soit au dessus de tous les autres. Si ce n'est pas le cas, utiliser la flèche Fichier:Inkscape déplacer calque.png.

Sélectionnez maintenant votre objet "renfort" ainsi votre objet "motif" en traçant un large carré autour de nos 2 objets, grâce à la souris tout en maintenant le bouton gauche de celle-ci.

On sait que nos 2 objets sont bien sélectionnés lorsque l'on voit apparaitre autour 2 cadres en pointillés (un pour chaque objet)

L'opération de soustraction (⇒Option "Différence")[modifier | modifier le wikicode]

Maintenant que nos 2 objets sont sélectionnés, nous allons pourvoir faire la dite "soustraction".

Pour cela, rendez-vous dans la barre de menu du haut de l'écran et sélectionnez "Chemin" puis "Contour en chemin" (ou vous pouvez utiliser la combinaison de touche "Ctrl+Alt+C")

Voilà ! Le "renfort" est maintenant prêt à être transformé en 3D et sont épaisseur à été divisée par 2 (il faisait 10mm, il fait maintenant 5mm)

Il ne vous reste plus qu'à procéder de la même façon pour le "couteau", vous utiliserez la copie de motif faite plus haut.

N'oublier pas d'enregistrer votre travail, nous allons maintenant changer de logiciel afin de transformer notre "couteau" et notre "renfort" en un véritable cookie cutter personnalisé  

2 ) Transformer un objet "plat" provenant de inkscape en un objet 3D, grâce à Blender[modifier | modifier le wikicode]

Démarrez le logiciel Blender Fichier:Blender.png.

Préparer votre espace de travail[modifier | modifier le wikicode]

Commencez par supprimer le cube que Blender a mis par défaut sur votre espace de travail en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris pour le sélectionner (il y a de fortes chances qu'il le soit déjà si vous n'avez encore rien touché) et appuyer sur "Suppr" ou "Del" de votre clavier. Confirmez le message qui s'affiche alors.

Fichier:Attention.pngle curseur de votre souris doit se trouver au dessus de "l'espace de travail" (la vue) dans lequel se trouve votre cube lorsque faîtes "suppr" ou "del".

383x383px

Sur la droite de votre écran, recherchez l'icône désigné par la première flèche bleue dans l'image ci-contre. Ensuite cliquez sur le bouton "Metric" comme indiqué par la seconde flèche bleue.

Le but de cette manipulation est de configurer les unités de notre espace de travail dans le système Métrique (km, m, cm , mm), sinon vous dessinerez en unités de Blender, qui ne sont ni des cm ni des pixels, mais des unités propres à Blender! ;)

Importer le fichier de notre motif de base dans Blender.[modifier | modifier le wikicode]

Nous allons importer ici l'image vectorielle travaillée plus haut et correspondant à la partie "couteau" et à la partie "renfort" de notre futur cookie cutter:

474x474px

Allez dans le menu "File\Import\Scalable vector graphic(.svg)" comme dans l'image ci-contre.

Une fenêtre de navigation s'ouvre alors, recherchez le fichier souhaité, sélectionnez le puis cliquez sur "import Svg" tout a fait à droite de votre écran.

Votre fichier est désormais présent dans Blender. Il se peut que vous ne le voyiez pas car il est petit, il vous faut zoomer en utilisant la molette de votre souris. (ou alors "shift+c" centre la vue sur les éléments qu'elle contient,vous pouvez donc supprimer la caméra et la lampe avec "suppr", puis vous servir de ce raccourci.)

Regardez maintenant à droite de l'écran, il y a une fenêtre dans laquelle apparaissent les objets présent dans l'espace de travail. Nos 2 objets "renfort" et "couteau" y sont présent, mais Blender les a nommé "Curve" et "Curve.001". Observez également à droite de ces objets, on aperçoit un œil en face de chaque objet. Chaque œil permet exactement comme dans inkscape, de montrer ou de cacher temporairement un objet. C'est pratique, surtout dans notre cas, car nos objets pour l'instant se confondent. Choisissez pour le moment de masquer l'objet "Curve.001". Dans mon cas il s'agit de la partie "couteau", il se peut que ce soit le contraire pour vous, dans ce cas masquez plutôt l'autre objet.

Fichier:Blender cookieCutter objets importés.png

Convertir le dessin[modifier | modifier le wikicode]

Le motif que nous venons d'importer a conservé son format "vectoriel" (dans Blender, on parle de "curve", c'est pourquoi blender a renommé nos objets en "Curve" et "Curve.001").

Nous pourrions utiliser ce motif tel quel, la manière de travailler avec serait alors assez différente. Mais ici, nous avons plutôt choisi de travailler "classiquement" avec des "mesh". Expliquer la différence n'est pas l'objet de ce tutoriel, donc passons...

Pour opérer la conversion de notre motif "curve" en "mesh", il faut au préalable l'avoir sélectionné sur l'écran. Normalement il l'est sans doute déjà mais si ce n'est pas le cas, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le motif.

Ensuite faite la combinaison de touches "Alt + C" et choisissez "Mesh from Curve", comme ci-dessous :

Fichier:Blender cookieCutter convertToMesh.png

Votre motif est maintenant converti, il ne comporte plus de courbes mais une suite de points reliés entre eux par des lignes droites et des faces.

Faites de même avec notre autre objet (dans notre cas "Curve.001"). Pour cela masquez celui que l'on vient de convertir en fermant l'oeil en face de son nom et montrer l'autre en ouvrant l'œil que l'on a fermé tout a l'heure.

Nos deux objet sont maintenant convertis, La prochaine étape consiste à leur donner du volume.

Quelques "trucs" à savoir avant de continuer[modifier | modifier le wikicode]

Mode "Objet" et mode "Edit"[modifier | modifier le wikicode]

Pour la suite, nous allons devoir rentrer dans le mode "Edit**" qui est le mode "d'édition" des objets dans Blender.

Regardez au bas de votre écran et repérez le bouton comme dans l'image ci-dessous (indiqué par la flèche bleue):

890x890px

Ce bouton sert à passer du mode "object" au mode "edit".

Certaines actions dans Blender se font dans l'un ou l'autre de ces modes. Attendez vous donc à passer d'un mode à l'autre assez souvent selon l'action que nous effectuerons .

Pour l'heure; choisissez le mode "**Edit**".

(Alternativement, vous pouvez passer d'un mode à l'autre (en fait du mode actuel au mode Edit) a tout moment, en utilisant la touche "Tab" de votre clavier.)

Le panneau "Transform"[modifier | modifier le wikicode]

Repérez le panneau "Transfom" en haut à droite de l'écran. Si vous ne voyez pas ce panneau, c'est peut-être parce qu'il est rangé.

Dans ce cas cherchez le petit "+" Fichier:Blender5.png toujours en haut de l'écran et cliquez dessus.

Le voici !

Fichier:Blender6.png

Vous pouvez aussi le faire apparaître ou disparaître en appuyant sur "N".

Donner du volume à un objet plat[modifier | modifier le wikicode]

Cela va se faire très simplement en "extrudant" notre motif jusqu'à la hauteur désirée pour notre objet (Ce sera 10mm pour la partie "couteau" de notre Cookie Cutter et 3mm pour la partie "renfort").

Nous devons être dans le mode 'Edit", si ce n'est pas le cas, vous savez maintenant comment faire. ("tab", mais chut je ne vous ai rien dit ;-) ). Ensuite il faut sélectionner tout notre objet, pour cela vous pouvez soit maintenir la touche Ctrl tout en cliquant sur le bouton gauche de votre souris et en dessinant un cercle tout autour de votre motif, soit appuyer sur la touche "A" qui revient à sélectionner tous les points de votre objet (un nouvel appui sur "A" au contraire désélectionne tout).

Les points sélectionnés apparaissent alors en orange.

Appuyez maintenant sur la touche "E" (E comme Extrude). Glissez votre souris vers le haut jusqu'à (a peu près) la hauteur désirée puis faite un "clic gauche" sur la souris pour terminer l'opération. Pour mettre la valeur exacte de la hauteur désirée, allez dans la panneau "transform" et mettez votre valeur sans oublier l'unité. Il faut tapez "3mm" pour 3 millimètres au niveau de la valeur "Z" qui représente la hauteur d'un objet (Pour rappel : 3mm est la hauteur que nous avons choisi pour notre renfort).

Fichier:Blender hauteur Z.png

Si tout c'est bien passé, nous en sommes là :

186x186px

Nous venons de faire la partie "renfort" de notre Cookie Cutter, procédez de la même façon avec la partie "Couteau" (Masquez "Curve" et rendre visible "Curve.001" en cliquant sur les yeux appropriés)

Une fois que vous aurez terminé, vous devriez avoir le résultat suivant:

181x181px

A présent, vous pouvez rendre visible les 2 parties "renfort" et "couteau" (Cliquez sur les yeux), et votre Cookie Cutter apparaît en entier:

180x180px

Il ne reste plus qu'a l'enregistrer dans le format de fichier utilisé par le logiciel de l'imprimante 3D et notre objet sera prêt à être imprimé !

3 ) Exporter notre fichier[modifier | modifier le wikicode]

Pour pouvoir être imprimé , notre fichier doit être exporté dans un format que peuvent accepter les "slicer" (on dit aussi logiciel de tranchage, ou trancheur).

Ce format c'est le STL.

Blender vous permet d'exporter votre création dans ce format.

Pour cela dirigez votre souris en haut à gauche de votre écran, allez dans le menu File/Export/Stl(.stl) et cliquez (voir ci-dessous)

503x503px

La fenêtre d'export s'affiche, choisissez un emplacement et un nom pour votre fichier. Ensuite, vérifiez les options d'export en bas à gauche de cette fenêtre, cochez les cases "Scene Unit"

Fichier:Export stl option.png

Ensuite seulement, cliquez sur "Export STL" en haut à droite de la fenêtre.

Votre création est maintenant sauvegardée dans un format que le slicer pourra utiliser.

Vous pouvez également sauvegarder votre travail au format natif de Blender pour pouvoir le modifier plus tard. Pour cela, faite "Ctrl + S" et de la même manière que tout à l'heure, choisissez un nom pour votre fichier ainsi qu'un emplacement et cliquez sur le bouton "Save Blender File"

4 ) Ressources[modifier | modifier le wikicode]

Le fichier InkScape  (SVG):

Media:FichierCookiecutterflocon.svg

Le fichier Blender : Fichier:Blender Cookie cutter flocon.zip

Le fichier STL : Fichier:Fichier STL Cookie cutter flocon.zip